IMAX dự tính sẽ mở 6 rạp chiếu phim thực tế ảo trong năm 2016

IMAX cho biết họ đang có kế hoạch mở đến 6 rạp chiếu phim thực tế ảo VR trên toàn cầu trước khi hết năm 2016.

Đến lượt Acer sản xuất kính thực tế ảo VR

Pico Neo: bộ kính thực tế ảo VR độc lập, chạy Android 6.0

Xiaomi giới thiệu Mi Box 4K: chạy Android TV, hỗ trợ 4K HDR

ZIDOO X9S chiếc TV Box đầu tiên chạy Android 6.0, chip Realtek RTD1295

IMAX đang có kế hoạch đưa nội dung thực tế ảo đến với nhiều người hơn, theo như tờ The Wall Street Journal. Công ty này nói rằng họ muốn tạo ra nhiều địa điểm cung cấp trải nghiệm thực tế ảo mang tính chân thực hơn so với những gì người dùng có thể có tại nhà. Việc công bố mới hôm qua cùng với việc công bố sự hợp tác giữa hãng và Google để tạo ra những chiếc máy quay VR chất lượng cao, mà dự kiến sẽ sẵn sàng để tung ra thị trường trong một năm rưỡi tới.

IMAX cho biết họ đang có kế hoạch mở đến 6 rạp thực tế ảo trên toàn cầu trước khi hết năm nay, với địa điểm đầu tiên là ở Los Angeles. Sau đó, công ty này sẽ mở rộng sang Trung Quốc. Những rạp này sẽ sử dụng bộ phát thực tế ảo từ công ty Thụy Điển Starbreeze với kính thực tế ảo StarVR cho một trường nhìn rộng (210 độ so với 110 độ của những chiếc Oculus RiftHTC Vive, con số này trên Samsung Gear VR là 96 độ). Starbreeze gần đây cũng công bố việc kết hợp với Acer để phát triển bộ kính này.

imax len ke hoach mo 6 rap chieu phim thuc te ao trong nam 2016

Giám đốc của IMAX đã nói rằng nội dung thực tế ảo có thể sẽ gắn với những tựa phim hiện nay, với những đoạn phim ngắn khoảng 10 phút với giá xem từ $7 đến $10. Và những trải nghiệm này sẽ rất khác với những gì mọi người thấy ở nhà, cũng giống như xem phim rạp và TV trong phòng khách vậy.

Ông cho rằng thị trường thực tế ảo dành cho hộ gia đình hiện giờ đã khá đông đúc nhưng việc đưa thực tế ảo đến rạp chiếu phim chính là nơi mà hãng có thể cung cấp trải nghiệm tốt hơn cũng nhưng mang tính xã hội nhiều hơn, đó là một trong những lý do người ta thường ra rạp. Họ cũng tự tin là có khả năng vượt xa đến 5 năm so với những gì người dùng có thể tận hưởng tại nhà.

Tuy nhiên mặc dù công nghệ của hãng có vẻ vượt trội nhưng không có gì chắc chắn là kế hoạch cho nội dung trình chiếu cũng đạt được mức độ tương tự. Nếu so sánh kế hoạch của IMAX với ứng dụng VR miễn phí từ Disney thì Disney có vẻ sẽ đưa người dùng đến với những tựa phim có sẵn của hãng như Star Wars, The Avengers, tuy nhiên những nội dung hiện tại đang ở dưới mức kỳ vọng. Một rạp chiếu phim VR chắc chắn sẽ là thứ tiềm năng để thu hút người dùng nhưng thực sự họ phải làm nhiều thứ hơn là chỉ chi một đống tiền để quảng cáo cho bộ phim đó.

Nguồn: IMAX lên kế hoạch mở 6 rạp chiếu phim thực tế ảo trong năm nay

Đạo diễn Steven Spielberg không ủng hộ phim thực tế ảo VR

dao dien steven spielberg khong ung ho phim thuc te ao vr

Trong vòng 1 năm nay, công nghệ VR đã và đang tiến những bước rất lớn trong việc chinh phục thị hiếu của người tiêu dùng, đặc biệt trong lĩnh vực phim ảnh. Bằng chứng là có khá nhiều phim hiện đang tận dụng công nghệ này để giới thiệu trailer đến với khán giả. Chưa dừng lại ở đó, đã xuất hiện phim ngắn live-action hoàn chỉnh (do Google sản xuất). Vì vậy, trong tương lai gần, khán giả sẽ được thưởng thức một phim VR dài từ 1 đến 2 tiếng.

Tuy nhiên, đạo diễn Steven Spielberg không ủng hộ định dạng này lắm. Tại LHP Cannes, khi đề cập đến thực tế ảo VR, ông đã đưa ra nhận định như sau:

“Tôi nghĩ rằng chúng ta đang tiến những bước nguy hiểm vào loại hình truyền thông VR. Lý do tôi nói nó nguy hiểm là vì nó trao cho người xem toàn quyền lựa chọn hướng đi, nhưng họ lại không đi theo hướng của người kể truyện mà lại theo sở thích của mình. Tôi chỉ hy vọng chúng ta không quên có một câu chuyện tồn tại trong thế giới mà chúng ta bị nhốt vào và cho quyền muốn xem ở đâu thì xem”

Như đạo diễn vừa đề cập, đây là một vấn đề với các nhà làm phim VR bởi những phim này phải vừa tìm cách để lôi cuốn người xem vào cốt truyện chính nhưng lại vừa cung cấp cho họ một không gian mở – thứ khiến họ xao lãng nếu như nảy sinh hứng thú tham quan.

>> Xem thêm:

Xiaomi giới thiệu Mi Box 4K: chạy Android TV, hỗ trợ 4K HDR

➥ Pico Neo: bộ kính thực tế ảo VR độc lập, chạy Android 6.0

Đến lượt Acer sản xuất kính thực tế ảo VR

ZIDOO X9S chiếc TV Box đầu tiên chạy Android 6.0, chip Realtek RTD1295

Amazon đang muốn tự tạo nội dung VR của riêng mình

Trong nhiều năm, Amazon dần đần tạo nên hình ảnh của mình vào trong những căn nhà thông qua các chương trình TV và phim, theo như một báo cáo từ công ty nói rằng họ đang chuẩn bị hướng đến thực tế ảo (VR). Theo như báo cáo thì Amazon Studio đang muốn đàm phán với nhiều công ty để tạo ra nội dung VR nguyên bản của chính hãng.

Amazon đang muốn tự tạo nội dung VR của riêng mình

Trong khi các chi tiết được tiết lộ khá nhỏ giọt và được đánh giá chỉ là ở giai đoạn đầu nhưng động thái này có vẻ là dễ hiểu. Khi mà những thiết bị phát thực tế ảo dần tiến phổ biến đến tay người dùng thì nhanh chóng thôi, game và các nội dụng với các thiết bị mới sẽ quyết định mức độ thành công của thiết bị. Nếu Amazon trở thành người đi đầu trong cuộc chơi này thì họ sẽ phải bắt đầu bằng việc xây dựng nội dung cho các thiết bị này.

Báo cáo này tiếp nối chỉ hai tháng sau khi Amazon tập hợp một nhóm chuyên môn cho việc phát triển thực tế ảo nhằm tạo ra “nền tảng và giao diện để tăng cường khả năng truyền tải nội dung”. Danh sách các ứng viên sẽ tập trung vào cấu trúc phần mềm để tạo ra trải nghiệm hình ảnh thực tế ảo của riêng Amazon, không khác lắm với những gì mà các công ty như Netflix và Hulu cũng đang tiến hành. Nhưng việc tạo ra những nội dung gốc của riêng mình cho thấy rằng Amazon nghiêm túc và có đầu tư dại hạn cho lĩnh vực này. Thành công trong tương lai sẽ phải là sự kết hợp giữa yếu tố phần cứng và đội ngũ sáng tạo của hãng.

 

Ứng dụng mới của Google giúp bạn có thể điêu khắc trong thế giới ảo

Mới đây, Google đã ra mắt một ứng dụng cung cấp trải nghiệm thực tế ảo trong lĩnh vực nghệ thuật.

Công nghệ thực tế ảo được các game thủ trên toàn thế giới săn đón vì những trải nghiệm đặc sắc của nó mang lại. Nhưng ngoài trải nghiệm với các trò chơi ra, còn đó hàng loạt các ứng dụng nổi trội khác từ mảng du lịch cho đến các bài luyện tập thể thao.

Một tác phẩm nghệ thuật được tạo ra bằng Tilt Brush

Facebook với chiếc kính VR Oculus Rift cũng đang đánh mạnh vào mảng xã hội với công nghệ thực tế ảo. Mới đây, Google đã ra mắt một ứng dụng cung cấp trải nghiệm thực tế ảo trong lĩnh vực nghệ thuật.

Với chức năng vẽ hình trong không gian 3 chiều, Tilt Brush – một ứng dụng thực tế ảo mới – đã cho thấy những kết quả tuyệt vời.

Google cũng có một thiết bị kính thực tế ảo thô sơ của riêng mình có tên là Google Cardboard. Thiết bị này chỉ gồm một điện thoại smartphone, một hộp bìa các-tông, và hai thấu kính. Nhưng Tilt Brush lại không khả dụng trên chiếc kính này.

➥ Xem thêm: Kính thực tế ảo cho smartphone

Bạn có thể tải ứng dụng này trên nền tảng chơi game trên máy tính Steam, ứng dụng được thiết kế dành cho chiếc kính thực tế ảo HTC Vive.

Bạn sẽ được di chuyển qua lại trong một không gian ảo và sẽ tạo ra những tác phẩm nghệ thuật bằng những cây bút, cây chổi ảo, các dụng cụ vẽ ảo này được điều khiển bằng một bộ điều hướng. Mặc dù ứng dụng lấy tên là Brush nghĩa là “chổi”, ám chỉ việc vẽ họa những có lẽ ứng dụng này giống với việc bạn đang thực hiện một tác phẩm điêu khắc hơn.

Andrey Doronichev, giám đốc sản phẩm của Google, viết trong blog của mình: “Căn phòng của bạn sẽ là một màu đen, bạn hoàn toàn có thể bước tới, bước lui để thực hiện tác phẩm nghệ thuật của mình. Và bởi vì bạn đang ở trong môi trường thực tế ảo, bạn thậm chí còn có thể chọn các công cụ vẽ khác lạ như lửa, các vì sao hoặc các bông tuyêt.”

Ứng dụng này được bán với giá 30 USD trên Steam.

Một số tác phẩm nghệ thuật được tạo ra bằng ứng dụng Tilt Brush.

 

➥ Xem thêm: Kính thực tế ảo giá rẻ

AR hay VR, đâu mới là công nghệ của tương lai?

Công nghệ nào có khả năng đánh bật thực tế ảo trong việc mang lại trải nghiệm tương tác thật cho người dùng?

Dưới sự điều hành của CEO Satya Nadella, Microsoft dường như đã “làm hòa” với nhiều đối thủ cũ. Trong khi đó, Google có vẻ vẫn luôn đứng đầu danh sách đối thủ sừng sỏ của rất nhiều hãng công nghệ. Tuy nhiên, hai gã khổng lồ luôn đối đầu nhau trong rất nhiều mảng như tìm kiếm hay điện toán đám mây nay lại phải cùng đồng ý với nhau về một điều: công nghệ tương tác thực tế (Augmented Reality – AR) sẽ có tiềm năng to lớn hơn công nghệ thực tế ảo (Virtual Reality – VR).

Công nghệ VR như trên những sản phẩm như kính thực tế ảo Oculus Rift của Facebook hay HTC Vive cho phép bạn đắm chìm trong thế giới mô phỏng do máy tính tạo ra. Cảm giác khi sử dụng một thiết bị VR cũng giống như lạc hoàn toàn vào trong một trận địa game hay một cảnh phim 360 độ, và khi lạc vào bạn sẽ không nhìn thấy thế giới thật xung quanh nữa.

Công nghệ VR đưa người dùng lạc hoàn toàn vào thế giới ảo...
Công nghệ VR đưa người dùng lạc hoàn toàn vào thế giới ảo…

Khác với VR, công nghệ AR lại đặt thêm các lớp hình ảnh máy tính tạo ra lên trên các ảnh bạn nhìn thấy trong thế giới thực. Chính vì vậy mà bạn vẫn có thể nhìn ngó cảnh vật quanh mình mà vẫn có thể thấy những hình ảnh khác chèn lên, ví dụ như hiển thị ra giao diện chat hay thanh tìm kiếm Google khi bạn đang lái xe trên đường.

Đây chính là công nghệ Microsoft đang ấp ủ tung ra với sản phẩm kính VR HoloLens, lần đầu ra mắt vào tháng 1 năm 2015 và kể từ đó đã được nâng cấp rất nhiều tính năng.

Trong khi đó, Google lại muốn thử sức với cả hai công nghệ này với Google Glass (ứng dụng AR) và kính thực tế ảo Google Cardboard (ứng dụng VR).

trong khi đó AR cho phép người dùng tương tác với cả hai thế giới thực và ảo cùng lúc

…trong khi đó AR cho phép người dùng tương tác với cả hai thế giới thực và ảo cùng lúc (Đồng sáng lập Google Sergey Brin cùng chiếc kính Google Glass)

Tuy nhiên, theo một báo cáo của The Information mới đây, tham vọng lớn nhất của Google vẫn là thị trường AR. Hãng này đã phát triển không chỉ một mà một vài dự án ăn theo Google Glass, trong đó phải kể đến Tango, một sản phẩm giúp bạn trang bị một đôi mắt ảo có thể vẽ ra hình ảnh 3D cho smartphone của mình. Công ty cũng là nhà đầu tư lớn nhất cho Magic Leap, công ty khởi nghiệp với sản phẩm AR đã gọi được số vốn khổng lồ 1,4 tỷ USD.

➥ Xem thêm: Kính thực tế ảo VR BOX phiên bản 2

Sau khi trải nghiệm cả hai công nghệ này, có lẽ ai cũng sẽ phải đồng ý với Google và Microsoft.

Không dẫn người dùng vào một thế giới ảo hoàn toàn như VR, AR cho phép họ tương tác với thế giới thực theo một cách hoàn toàn mới. Đây chính là lý do AR sẽ hoạt động rất tốt trên smartphone: một thiết bị chỉ chừng 500 USD đã có thế giúp bạn tìm đường đi, giao tiếp theo nhiều cách khác nhau, chụp và chia sẻ ảnh, chiếu đèn flash khi đi đêm hay thậm chí là chơi game nữa.

Đối ngược với AR, VR lại có vẻ giống với một máy tính nguyên bản hay một bảng điều khiển game hơn. VR không hẳn là một thị trường nhỏ nhưng lại chưa tiến gần đột phá công nghệ mà smartphone có tiềm năng chạm tới.

Google Glass chưa gặt hái được thành công do thiết bị này khiến người dùng trông khá kì dị khi đi đường và gây hoang mang dư luận khi một sản phẩm vốn được thiết kế cho dân công nghệ lại đột nhiên xuất hiện trên đầu những người ngoại đạo đi khắp trên đường phố. Nhưng xét về lâu dài thì có vẻ như Google vẫn đang đi đúng hướng. Tương lai bạn có thể vừa đi trên đường vừa check tin nhắn hay chơi game qua hình ảnh AR có lẽ không còn quá xa vời nữa.

➥ Xem thêm: Kính thực tế ảo cho smartphone

Facebook phát hành kính VR Oculus Rift, giới công nghệ nhốn nh​áo

Kính thực tế ảo (VR) Oculus Rift bản thương mại của Facebook bắt đầu ra mắt thị trường, mở màn cho ngành công nghiệp thực tế ảo tiềm năng khổng lồ.

Kính thực tế ảo Oculus Rift nhìn từ mặt sau, hai kính cùng nhiều cảm biến tích hợp bên trong – Ảnh: Wall Street Journal

Những háo hức mong chờ trải nghiệm phiên bản thương mại kính thực tế ảo Oculus Rift sau bốn năm dài trở thành hiện thực khi Facebook/Oculus chính thức bán ra thị trường ngày 28-3 (giờ Mỹ) với giá bán lẻ tham khảo 599 USD (tương đương 13,4 triệu đồng).

Oculus Riftthiết bị thực tế ảo (Virtual Reality hay gọi tắt là thiết bị VR). Hiện trên thị trường thiết bị VR đã “lên kệ” còn có Samsung Gear VR (hợp tác với Oculus) nhưng đây là sản phẩm tiêu dùng có giá trị 100 USD và buộc phải dùng với các dòng smartphone cao cấp của Samsung. Nội dung cho Gear VR còn bị giới hạn bởi sức mạnh của chip và khả năng xử lý đồ họa của smartphone tuy có đột phá nhưng chưa thể sánh bằng desktop (PC).

Oculus Rift ở phân khúc cao cấp hơn, đòi hỏi nhiều thứ nhưng cũng cho bạn kết quả tuyệt vời hơn về chất lượng hình ảnh hiển thị, độ phân giải lên đến 2,5K (2160 x 1200 pixel), hình ảnh 3 chiều lập thể (stereoscopic 3D), hình ảnh ít bị nhòe khi người dùng chuyển động nhờ độ làm tươi 90 Hz, tiêu cự ống kính có thể điều chỉnh từ 58 đến 72mm phù hợp với mắt người dùng…

Kính thực tế ảo Oculus Rift – Ảnh: Wall Street Journal

Oculus Rift kết nối với máy tính để bàn đáp ứng được những yêu cầu về sức mạnh xử lý và khả năng đồ họa. Do đó, không phải bất kỳ desktop nào cũng “chìu lòng” thiết bị này, và hiện chưa có máy Mac của Apple nào kết thân được với Oculus Rift.

Máy tính đáp ứng tiêu chuẩn chạy với Oculus Rift là những “cỗ máy” desktop chuyên cho game tầm giá từ 1.500 USD trở lên. Như vậy, trung bình để trải nghiệm VR với Oculus Rift, bạn cần móc hầu bao tầm 47 triệu đồng.

Clip giới thiệu Oculus Rift và một số trò chơi (game) đã sẵn sàng – Nguồn: YouTube/Oculus

Đeo Oculus Rift vào sẽ ra sao?

Chào mừng bạn đến với thế giới thực tế ảo (VR), một không gian 360 độ. Khác với việc xem nội dung hiển thị trên màn hình tivi trên tường, hai kính trong thiết bị Oculus Rift kết hợp với các cảm biến hồng ngoại (IR) nhận biết chuyển động đầu của người dùng để tạo ra hình ảnh cảnh quan phù hợp với góc nhìn hiện tại.

Nếu chịu khó thiết lập một không gian thực tế ảo với các cảm biến ghi nhận vị trí, chuyển động hướng về phía người dùng ở trung tâm, những động tác như đứng lên, ngồi xuống, bước tới… đều trở thành động tác của bạn trong thế giới thực tế ảo đang tham gia.

Ví dụ khi bạn xem một nội dung thực tế ảo là bộ phim Công viên Khủng long. Đeo kính VR Oculus Rift, bạn thấy mình lọt thỏm trong công viên cùng các khách tham quan khác, bỗng chốc quay sang trái hay phải, hàng loạt người tham quan chạy thục mạng, bạn quay đầu ra sau lưng thì cả bầy khủng long ăn thịt đang hùng hổ lao tới. Cảm giác của bạn sẽ thế nào?

Đó chỉ là một trong những ví dụ đơn giản nhất về thực tế ảo, và với những phụ kiện như tay cầm điều khiển, cảm biến nhận diện cử động đi kèm Oculus Rift, bạn có thể tương tác với các vật thể, đối tượng trong nội dung VR. Các game thủ sẽ có những trải nghiệm tuyệt vời nhờ VR trong các game nhập vai anh hùng diệt ác quỷ, hay hồi hộp đưa tay mở từng cánh cửa trong game kinh dị.

Kính thực tế ảo Oculus Rift có 30 game dạo đầu, và từ đây đến cuối năm, 100 game dành cho Rift sẽ sớm bổ sung vào “chợ ứng dụng thực tế ảo” Oculus Store.

Giao diện chợ nội dung – ứng dụng Oculus Store với khoảng 30 game đã có mặt – Ảnh: Wired

Không chỉ có Oculus Rift, một số thiết bị VR như HTC Vive (799 USD), Sony PlayStation VR (399 USD) lần lượt ra mắt tháng 4 và tháng 10 năm nay càng khiến ngành công nghiệp thực tế ảo sục sôi chuẩn bị.

Các công ty nghiên cứu thị trường không ngần ngại tung ra những con số dự đoán từ hàng chục cho đến hàng trăm tỉ đôla cho thị trường VR tiềm năng khổng lồ. Dữ liệu nghiên cứu từ Goldman Sachs cho thấy ngành công nghiệp VR có thể đáng giá lên đến 80 tỉ USD năm 2025, trong đó, 45 tỉ doanh thu mảng phần cứng – thiết bị VR và 35 tỉ USD thuộc về phần mềm – nội dung.

Hãng nghiên cứu thị trường SuperData dự báo doanh thu năm 2016 của VR đạt 3,6 tỉ USD.

Một người đang trải nghiệm game với Oculus Rift – Ảnh: Reuters

Bộ thiết bị thực tế ảo Oculus Rift với tay cầm kết nối với Xbox, tay cầm điều khiển, cảm biến (đế đứng) nhận diện chuyển động, và kính đeo – Ảnh: YouTube/Tested

Cảm biến nhận diện chuyển động của người dùng, đi kèm Oculus Rift – Ảnh: Wall Street Journal

Tay cầm điều khiển, người dùng có thể tương tác với các đối tượng trong nội dung VR qua bộ điều khiển này, tương tự như bộ điều khiển Nintendo Wii trước đây – Ảnh: Wired

➥ Xem thêm: Kính VR giá rẻ

Kính thực tế ảo HTC Vive ra mắt, khuấy động ngành giải trí

Sau Facebook/Oculus Rift, HTC Vive là thiết bị thực tế ảo (VR) được mong chờ nhất. Kính thực tế ảo HTC Vive chính thức ra mắt thị trường, khuấy động ngành công nghiệp giải trí.

Trình diễn sử dụng kính thực tế ảo HTC Vive

Kính thực tế ảo HTC Vive được phát triển dựa trên công nghệ Steam VR của Valve nên thiết bị này được tập trung hướng tới việc mang lại trải nghiệm thực tế ảo cho game thủ. Cổng game Steam cũng đã chính thức mở cửa nhóm game thực tế ảo (VR) hôm nay.

Tuy nhiên, giá bán lẻ công bố của thiết bị thực tế ảo HTC Vive (800 USD) cao hơn giá của thiết bị VR Oculus Rift (600 USD). Cái giá cao ngất ngưỡng này sẽ là một trở ngại chính để kính VR HTC Vive có thể thâm nhập rộng rãi những thị trường như Việt Nam.

Bộ thiết bị HTC Vive cũng bao gồm kính đeo trên đầu, hai tay cầm điều khiển để tương tác nội dung trong không gian thực tế ảo, hai bộ cảm biến ghi nhận cử động của người dùng.

Người dùng cần lắp đặt một không gian sử dụng (tốt nhất tầm 1-2 mét vuông) để các cảm biến ghi nhận chuyển động và kết nối HTC Vive với máy tính (PC) cài đặt phần mềm Steam. HTC Vive không kết nối với máy tính qua mạng không dây (Wi-Fi) mà qua cáp USB và HDMI 1.3.

Không gian sử dụng thiết bị thực tế ảo (VR) HTC Vive

Tương tự kính thực tế ảo Oculus Rift có chợ ứng dụng VR Oculus Store, Valve và HTC hợp tác giới thiệu sẵn một số game VR từ Steam Store. Nội dung các game trên Steam đa dạng và phức tạp hơn nên giá bán cũng cao hơn.

➥ Xem thêm: Kính VR giá rẻ

Những con số ‘tiên tri’ về ngành công nghiệp thực tế ảo năm 2016

3 cái tên Oculus, HTC và Sony sẽ được nhắc đến nhiều nhất trong năm 2016, thu về phần lớn doanh thu. Tuy nhiên chiếm phần lớn doanh số thiết bị thực tế ảo lại là những cái tên khác như Google hay Samsung.

Công nghệ thực tế ảo đã trải qua giai đoạn khởi động năm 2015 và đang chuẩn bị tăng tốc một cách vô cùng mạnh mẽ trong năm 2016. Rất nhiều thiết bị thực tế ảo và các nội dung hấp dẫn đã được ra mắt vào đầu năm 2016, hứa hẹn một năm đầy thành công của ngành công nghiệp mới này.

Công ty nghiên cứu thị trường Strategy Analytics cho biết, doanh thu của ngành công nghiệp thực tế ảo trên toàn cầu, thông qua việc bán những chiếc kính thực tế ảo có thể đạt 895 triệu USD trong năm 2016.

Những con số 'tiên tri' về ngành công nghiệp thực tế ảo năm 2016

Trong đó, khoảng 77% doanh thu đến từ các thiết bị kính thực tế ảo cao cấp của Oculus, HTC và Sony. Tuy nhiên 3 thương hiệu lớn này sẽ chỉ chiếm 13% doanh số các thiết bị thực tế ảo. 87% còn lại chính là các thiết bị thực tế ảo di động, sử dụng bằng cách kết nối với smartphone, tương đương với 12,8 triệu thiết bị.

Điều đó có nghĩa là các thiết bị thực tế ảo di động mặc dù chiếm phần lớn doanh số, nhưng lại không thu về doanh thu tương ứng. Do các thiết bị này có giá rẻ hơn gấp nhiều lần so với các thiết bị thực tế ảo cao cấp của Oculus, Sony và HTC.

Strategy Analytics dự đoán rằng thị phần thiết bị thực tế ảo kết nối với máy tính sẽ không thể vượt quá 1,7 triệu thiết bị, do có giá bán quá cao. Chính vì vậy mà thiết bị thực tế ảo di động mới là thị phần phát triển mạnh mẽ và là mảnh đất màu mỡ của các nhà phát triển ứng dụng thực tế ảo trong năm 2016.

Đó là do các thiết bị của Oculus, HTC và Sony mới chỉ được ra mắt trong năm 2016. Trong khi đó, các kính VR Google Cardboard hay Samsung VR đã có thời gian tiếp cận với người sử dụng trước đó và trở nên phổ biến hơn. Một phần nhờ giá thành thấp và dễ tiếp cận.

Tuy nhiên đây mới chỉ là phần đầu tiên của bức tranh, trong những năm tới chúng ta sẽ được thấy nhiều thiết bị thực tế ảo với phân khúc khác nhau từ cao cấp cho đến bình dân. Người dùng sẽ có nhiều lựa chọn hơn và dễ dàng tiếp cận với những thiết bị thực tế ảo kết nối với máy tính hơn.

nhung con so 'tien tri' ve nganh cong nghiep thuc te ao nam 2016

Hạn chế hiện tại của các thiết bị này là người sử dụng phải nâng cấp hệ thống máy tính để đạt được cấu hình đủ mạnh hỗ trợ cho công nghệ thực tế ảo. Chính vì vậy mà cái giá để có thể trải nghiệm công nghệ thực tế ảo trên máy tính bị đội lên gấp nhiều lần.

Giám đốc hệ sinh thái các thiết bị đeo tại Strategy Analytics, ông Cliff Raskind cho biết: “Thực tế ảo có tiềm năng để khơi dậy một cuộc chạy đua sức mạnh phần cứng mới, như chip xử lý, độ phân giải màn hình, dung lượng lưu trữ hay camera 360 độ. Người dùng sẽ sớm được tiếp xúc với một sự đa dạng đáng kinh ngạc các lựa chọn thiết bị thực tế ảo khác nhau”.

Chính vì vậy, năm 2016 cũng mới chỉ là giai đoạn khởi đầu của công nghệ thực tế ảo. Chúng ta sẽ không phải đợi quá lâu nữa để đến ngày tất cả mọi người đều có thể chơi game thực tế ảo, giống như chơi game di động trên smartphone như hiện nay.